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FLASH的AS代码实现问题!急求!
首先,我们新建一个flash文档,并整理四张jpeg图片分别命名为pic1,lic2……,把他们放到同一目录下。
首先你的每个“场景”只是单独的影片剪辑吧,在flash里这个不叫场景,场景是有单独的含义的。我还是建议你用一些格式工厂或者Audition之类的软件分割声音,把声音放在每个“场景”的时间轴上,这样会轻松的多,而且能保证同步。
quit,true);} 注意必须生成文件再测试,因为如果是预览模式下,关闭功能是不能用的。
凡是出现在舞台的所有实例,都势必要绑定一个类,如果你没指定绑定哪个类,那么FLASH会自动帮你绑定MOVIECLIP类,所以一般的影片剪辑都具有所有MovieClip类的所有特性。
百战程序员:AS编程到底是什么?
ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的copy100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。
Dim为Dimension的缩写,后面加上所需变量的名字,As为变量指定类型,程序运行时,Dim语句就根据变量类型为变量分配内存空间。Dim 语句的语法包含下面部分:部分, 描述,WithEvents 可选的。
AS是Action Script,是在flash中的动画脚本语言 而ASP是Active Server Page,是微软推出的一款网页服务器端脚本语言 编程方法也是完全不同的,AS的语法与JAVA比较相似,而ASP的脚本语言是VBScript。
AS是脚本ActionScript,MC是影片剪辑元件 影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过 ActionScript 来控制该内容的人来说是一个重要元素。
flash中AS代码是什么?
1、就是FLASH的脚本语言,多看看flash的帮助。
2、AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。
3、AS是脚本ActionScript,MC是影片剪辑元件 影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过 ActionScript 来控制该内容的人来说是一个重要元素。
4、as是flash编程语言actionscrip的缩写 mc是指影片剪辑,是FLASH的核心三个元件之一!选中图片,再按F8即可转换成MC,CTRL+F8即可创建MC。几乎所有的东西都可以转换成MC,而且可以多种元件进行嵌套。
5、概括的讲,就是加载库内的一个声音,然后播放这个声音。
flashas3新建元件显示最上面代码
1、as0中的代码只能加在帧里面。在场景中放一个按钮myButton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash cs5),在其中写myButton,就是实例名了。
2、)新建图层3,选中第1帧按F6键插入空白关键帧,一直按到第21帧。选中第1帧,加帧动作:stop();选中第2帧,在适当的位置用静态文本书写第1个设备的信息。选中第3帧,在适当的位置用静态文本书写第2个设备的信息。
3、AS3不能直接在元件上写代码,写了也不会执行的。要用代码addFrameScript(),这个是在帮助里找不到的。
4、将上面的代码复制。新建as0flash文档 粘贴代码到场景第一帧 再在舞台上画一个矩形,将矩形转换成影片剪编辑,命名为CultureButton(要看到效果,则双击进入影辑,在里面做动画。我测试时做了个简单的位移动画)。
5、function &&(event:MouseEvent):void //创建名称为&&的函数 { this.gotoAndPlay(1,”场景 2”);} _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,&&);这句代码出现的同时, 这个**_btn对象必须存在。
6、选择软件版本并打开使用,这里选AS0。选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框,因为后面要调整为透明的,所以什么颜色都可以的。鼠标点中黑矩形框,鼠标右键,转换为按钮。
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