本篇目录:
- 1、an软件的功能
- 2、Flash遮罩层怎么做出虚化效果
- 3、FLASH遮罩效果如何用AS3.0实现
- 4、怎么制作3D游戏?
- 5、如何用AS3做出圆小球边缘碰撞的效果
- 6、AS3做的flash动画效果不平滑,请FLASH和AS3高手指教
an软件的功能
1、为网页开发者提供音频、图片、视频、动画等创作支持。
2、AN软件功能介绍 借助增强的自定义缓动预设,可以轻松管理动画的速度和大小。预设和自定义缓动预设现已延伸到属性缓动。您可以在属性级别,针对传统和形状补间保存自定义缓动预设。
3、二十余年发展,支持Stage3D、矢量骨骼动画、补间动画等复杂功能,换言之,功能十分强大。支持JSFL(JavaScriptforFlash,这个Flash指制作软件),可以在Animate中编写脚本,实现一些Animate的功能。
Flash遮罩层怎么做出虚化效果
1、导入方法:文件——导入——导入到舞台。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。
2、打开Flash软件,创建一个新的影片剪辑元件。将该影片剪辑元件拖动到时间轴上,并将其重命名为“遮罩层1”。在“遮罩层1”上创建一个遮罩,可以通过选择“遮罩工具”创建,或者使用快捷键“A”创建。
3、引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
4、因为在flash里,字体文件是不能通过遮罩层显示的。如果在字体上加了遮罩,需要把字体打散才能显示。选中字体,按ctrl+b,打散两次,字体就会变为颜色填充了。这时就可以显示。
FLASH遮罩效果如何用AS3.0实现
1、mask是displayObject的属性,所以只要是DisplayObject或其子类都能用。监听Event.ENTER_FRAME事件,事件里移动遮罩层的坐标。
2、右键,选择“遮罩层”,然后在此层画一个矩形,在后成第n帧插入关键帧,让矩形把整个文字覆盖上。最后,用形状补间动画。完成一个遮罩动画。有时我们还用在两张图片的交替。当然,遮罩层,多数都用形状变化来实现。
3、启动flash后,新建一个大小为600*400,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。执行文件-导入-导入到库命令,导入一张风景图片,设置大小为600*400,x为0,y为0。
4、将图片调整到合适大小后,我们把图片复制粘贴一份。可以在图片上右击鼠标选择复制,然后右击鼠标选择粘贴。
5、第一步,打开flash,创建一个新的flash,然后调整画布以适合窗口大小,方便操作,因为将显示100%的比例,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,随意输入一行文本。这是用日语写的早上好。
6、,关于b代替a的问题。影片剪辑是无法设置透明度的,所以你可以建立两个遮罩,一个遮罩a(简称A),一个遮罩b(简称B)。A的透明度有不透明到完全透明,同时,B的透明度有完全透明到完全不透明。这样就实现了过度的效果。
怎么制作3D游戏?
1、使用Scratch制作3D吃鸡游戏的步骤:创建游戏场景:在Scratch中创建一个3D游戏场景,可以使用3D立方体、球体等形状来构建游戏地图和障碍物。
2、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。
3、有了游戏策划案后,要通过手绘软件绘制出原图。用建模软件创建模型导入游戏制作软件中,比如使用unity3d软件来制作。根据游戏的设计,添加合适的背景音乐合台词语音,使用游戏制作的软件进行代码编写并进行测试。
4、如何用手机制作游戏软件创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。
如何用AS3做出圆小球边缘碰撞的效果
1、只要有宽、高、半径、坐标,就可以描述一个物体的位置区域了,这样物体检测碰撞只有检查两个区域有没有相交就可以了。
2、打开Animate软件,创建一个AS3文件。使用椭圆工具在场景中绘制一个圆形。选择圆形图形按F8快捷键,把图形转为图形元件,也可以是按钮或影片剪辑。在动画预设面板中选择多次跳跃。然后点击下面的应用按钮,此时动画就制作好了。
3、if(flag == 0){ x += v1; v1 +=a1;} else if (flag == 1){ x += v2; y -=v3; v2 -= a2; v3 -= a3;} } v和a,可以通过斜坡的斜率计算出来.如果只是做大概效果,可以自己设几个值。
4、小球写一个类,有速度属性。主文件里一个循环控制小球运动并检测碰撞,碰到方块时计数。如果你会用box2D物理引擎,效果会更好。
5、建议不要使用嵌套函数,那函数内嵌套有函数的写法。原因,重用性不强,阅读不方便,容易混淆逻辑,比如现在的i 考虑到性能方面,主类最好继承Sprite类。小球的移动事件和释放事件,最好就在按下函数中就添加。
6、不过看到这儿还是给你个简单的实例参考下:/*---复制10个小球---**先做一个小球元件(影片剪辑)AS链接为 ball**注:不用将小球拖至舞台上。
AS3做的flash动画效果不平滑,请FLASH和AS3高手指教
第你的源文件是否与音乐文件保存在同一子目录下 第也是最主要的,你的两个按钮放在影片剪辑里,as3中主场景的代码是访问不到的。可以把两个按钮直接放在主场景中就可以了。
将下面的代码放到一个新建as3第一帧中,调整变量Light的值,就可以实现修改元件属性了。
as3里面,将代码写在帧上。从你的叙述来看,应该是控制主时间轴动画吧。
到此,以上就是小编对于ass脚本特效的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。