本篇目录:
- 1、如何在WebGL全景图上做标记
- 2、如何用Delphi制作全景图查看器
- 3、pano2vr全景图转换器图文使用教程详解
- 4、WebGL初探—Three.js全景图实战
- 5、如何用canvas实现展示全景图
- 6、看到您的问题---利用three.js实现全景浏览的疑问
如何在WebGL全景图上做标记
接着代码创建了一个tagElement元素,设置样式和内容。并且附加到WebGL容器中。tagMesh自定义了updateTag函数,里边调用了两个特别重要的函数:toScreenPosition和isOffScreen。这里先不忙介绍updateTag函数。
可以通过文字属性编辑的方法在谷歌地图上做标记。打开谷歌地图下载器,点击“我的标注”→“切换地图”→“卫星地图”→“卫星.谷歌地图”将需要标注的地图切换到谷歌地图。
使用截图工具:在Windows系统中,可以使用自带的截图工具进行图片标记。打开需要标记的图片,按下键盘上的“Windows键”和“Shift键”以及“S键”,进入截图模式。在截图工具中使用各种标记工具进行标记。
如何用Delphi制作全景图查看器
(1)启动PixMaker程序,可以看到程序窗口上方有三个大图标,分别标记有“1—Snap”(抓取图片)、“2-Stitch”(缝合图片)、“3-Publish”(发行一个“场景”),下面是“Stitch”(缝合图片)标签板窗口。
拍照 全景是由多张照片拼接在一起的,因此拍照的时候就有一些要求。拍摄的相连的两张照片中需要有一定的重叠部分,这样软件或是自己才能有一定的参照。如下图蓝色区域所示。
登录以后开始进行制作,点击页面上方的“上传”,进入后,选择从本地添加全景图片,右侧可以为自己制作的文件添加名称和类别、标签等。然后点击上传按钮完成素材的上传。
pano2vr全景图转换器图文使用教程详解
1、先看设定选项下的参数,可以根据实际需要修改图像质量,显示大小和播放帧数,如无特别需要,直接默认设置,如需全景制动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能,我一般选择加载完毕后开始旋转。
2、第一步: 导入数据 启动Pano2VR软件,点击“选择输入”,会新弹出输入对话框,在“全景图”中选择“打开”,选择刚才在PTGui Pro软件中拼接好的“haibian.jpg”文件。类型默认是“自动”。路径不变 ,点击“确定”。
3、Pano2vr 是一款全景图转换软件,它可以将你的长条图转换为全景图。同时,支持自定义皮肤等功能。
4、直接打开pano2vr的主界面。找到图文排版并点击跳转。需要选择制作的全景对象进入。继续在那里填写相关的展示内容。如果没问题就确定同步到公众号。等发现图示的结果以后即可发微信了。
5、拍摄 全景图的拍摄不同于普通照片,需要对360度或720度全部进行拍摄,因此我们常常需要三脚架、全景云台与鱼眼镜头搭配相机使用。
6、最后,用pano2vr软件把补好天地的长条图转回全景图,格式选择jpg;图像质量拖到最高,此时,一张完整的全景图就制作完成了。
WebGL初探—Three.js全景图实战
1、Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。
2、THREEJS 官方网址: https://threejs.org/。 threejs 通过封装WEBGL API 实现了在网页端直接进行三维3d模型渲染。应用场景包括:小游戏,在线展厅,DIY 互动等现代互联网应用,极具发展前景。
3、WebGL 是基于 OpenGL 设计的面向web的图形标准,提供了一系列JavaScript API,通过这些API进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。 而 Three.js 是通过对 WebGL 接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。
4、webgl、three.js、Djs这三者的关系是:Djs是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
5、一般获取景区上某个地址的标记,都是通过手动获取的。因为这些标记是无规律可寻的。所以我们就得考虑如何通过手动去获取3D图上的某个地址。人机交互时通过鼠标来操作,但鼠标是2D坐标,需要转换到对应的3D坐标上。
如何用canvas实现展示全景图
1、我记得canvas有个画图片的方法canvas.drawBitmap(bgBmp, Rect, Rect, paint);你建个矩形对象,设置大小为屏幕大小至于怎么设置为屏幕大小,一看矩形构造函数就应该明白了。
2、登录Canva,点击“+”按钮,选择“图片”;从Canva库中选择图片,或者上传本地图片;编辑图片,比如调整尺寸、添加滤镜等;添加完成后点击“保存”。
3、可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
4、首先,你要创建一个HTML页面,其中包含如下canvas标签: 如果你载入以上代码,当然什么也不会出现。那是因为虽然我们有一个canvas标签,但我们还没在上面绘制任何东西。我们来添加一些简单的canvas命令来绘制小箱子吧。
5、一旦获得了源图对象,我们就可以使用 drawImage 方法将它渲染到 canvas 里。
6、你找一个自动生成安卓端全景图的工具,里边有,可以直接拿来用。自己写的话,最好用一个引擎,比如three.js。
看到您的问题---利用three.js实现全景浏览的疑问
1、// 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界。
2、对于开发者来说,选择一个好的3D开发框架,在全景虚拟漫游场景上实现3D动效,ThingJS vs three.js开发性能和资源投入这里拿来比较一下,希望对你有帮助。
3、其实Detector.js插件的代码很短,但是功能很全,(1)判断canvas兼容。(2)判断webgl兼容性。(3)在页面添加不兼容提示信息。这三个功能已经对兼容性检测足够了。
4、js卡顿,根据以下步骤操作解决:anmiate中的重复循环的使用跳帧执行;优化render()的执行次数;重复使用mesh,material时,使用clone()函数解决;完成以上操作可解决谷歌浏览器运行three.js卡顿问题。
到此,以上就是小编对于点击查看全景的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。